En algo más de tres años, he tratado temas muy dispares. Desde análisis de algunos juegos concretos, crónicas de los E3 , hasta temas de actualidad como las políticas de empresas de la talla de Sony o Nintendo. También he tratado problemas como el machismo generalizado en los videojuegos.…
Para los jugadores que han nacido en el siglo XXI quizás no tenga demasiada relevancia, pero para los que llevamos disfrutando del videojuego desde los ochenta o noventa, esta compañía fue uno de los grandes pilares del mercado de aquel entonces. SEGA, autora de Sonic the Hedgehog y Alex…
Hace algo más de una semana salió a la venta The Order: 1886 , uno de los buques insignia con los que Sony vendía su última consola, PlayStation 4 , a inicios de la ya presente generación. Demostraciones repetidas, embargo en los análisis de los medios a escasos momentos antes de que se l…
The Legend of Zelda: Ocarina of Time levantó pasiones en 1998. Era lógico: Link, Zelda, Ganondorf y el resto de iconos de la famosa franquicia de Nintendo se trasladaban a un mundo en 3D, dejando a un lado los planos cenitales de las anteriores entregas. Se trataba de una revolución técn…
Cada vez que da comienzo un nuevo año, nombre que hemos decidido proporcionar al periodo que comprende 365 días, esperamos que sean muchas las bienaventuranzas que nos lleguen. Desconocemos si a nivel personal, queridos lectores, estos meses os aguardarán buenas nuevas con las que poder a…
Cada generación de consolas suele durar, aproximadamente y por denominar un compendio relativamente ficticio, unos cinco o seis años. Cuando se traspasa esa barrera imaginaria, que como ya decíamos es muy relativa, con toda la normalidad del mundo se suele presentar una nueva consola. Un …
Quince son, nada más y nada menos, los años que han transcurrido desde que el siglo XXI saludara a la existencia humana. Desde que comenzó, se le ha llamado dentro del mundillo de los medios y los estudios sociológicos, la “Era de la comunicación”. No obstante, todo aquel que tenga la más…
Squaresoft sobrevivió a la crudeza de los números gracias a Final Fantasy , su última esperanza de hacer algo lo suficientemente bueno y grande como para convencer a los jugadores de la época. Y tanto que lo consiguieron. Fíjense si fue así, que todavía siguen lanzando títulos nuevos a dí…
Ya lo mencionamos en una ocasión anterior, a tenor de la acusación de que los videojuegos no eran más que un entretenimiento simple y sin base: este ocio puede ser una manifestación artística tan válida como otra cualquiera. No debería haber menor consideración en ella que en las plástica…
Somos humanos, y como seres no robóticos que somos, podemos cometer errores. Esta premisa es inherente a nuestra condición, siendo de forma cotidiana un mecanismo que nos permite evolucionar y superarnos a nosotros mismos. Pero claro, para ello hemos de tomar nota de lo que estamos hacien…
Al margen de algunos especiales como las 50 auténticas pasadas de Super Smash Bros. –que sólo por el anuncio del modo para ocho jugadores ya hacía honores a ese título–, la compañía de Super Mario Bros. no había mostrado ningún Nintendo Direct en los últimos meses. Esto se debía, si…
Llevamos toda una generación entera con la misma promesa: ¡estamos a punto de lanzar el título definitivo del manganime Dragon Ball!. Luego sale el juego en cuestión y se convierte en poco menos que un fraude, una ilusión. Desde que saliera Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3 para PlayStat…
Antes que nada, comentar que el texto que tenéis ante vuestros ojos bien podría llamarse La bellísima moda de las figuritas 2 , en referencia a una opinión que ya volcamos a inicios del año pasado. Y es que ya vaticinábamos algo que tampoco requería de uso de bolas de cristal o cartas mág…
Watch Dogs , esa obra de Ubisoft que tantas apostillas y comentarios ha levantado en los últimos meses. Algo lógico si nos atenemos al cambio de perspectivas que ha dado desde que se anunciara en el E3 del 2012. Al principio mostraba unos gráficos impresionantes, que invitaban a so…
En todo este tiempo que hemos hablado de videojuegos, se han tocado temáticas muy diversas y dispares. No obstante, hay un asunto mítico, casi legendario, que no habíamos tratado por evitar caer en la redundancia, lo manido e incluso insípido: la naturaleza –o no- del videojuego como arte…